Moadra Testübersicht: Was Kritiker und Spieler über das Sci-Fi-Metroidvania von Gloomsoft sagen

Lies unsere umfassende Moadra-Testübersicht. Erfahre, was Kritiker, YouTuber und Steam-Spieler über das düstere Sci-Fi-Metroidvania von Gloomsoft sagen.

Zuletzt aktualisiert:

Quellenhinweis: Die Zahlen auf dieser Seite stammen aus den offiziellen Steam-Store- und Achievement-Schnittstellen, abgerufen am 23. Oktober 2026. Was wir nicht selbst überprüfen konnten, ist als Unverified gekennzeichnet — behandle es als Community-Bericht, nicht als bestätigte Mechanik.

Es gibt noch keine Gesamtwertung — das Spiel ist zwei Tage alt.

  • Erste Presseeindrücke sind positiv
  • Steam zeigt eine kleine positive Stichprobe
  • Kritik konzentriert sich auf das Zielgefühl

Doesn't apply when: Kleine Stichproben; frühe Stimmung ist vorläufig.

Oberfläche von Protea VI in Moadra: treibender Sand, Staubschleier und ein gelandeter Schiffsrumpf

Was sagen Kritiker und Spieler in ihren Moadra-Testberichten?

Für den größeren Zusammenhang findest du im Moadra platform and price guide und im Moadra achievement list die übrigen Daten zur Kampagne.

Moadra hat nach seiner Veröffentlichung am 22. Oktober 2026 überwiegend positives Feedback erhalten und in den ersten Nutzer-Reviews auf Steam eine Zustimmung von 92 % erreicht. Das von dem dreiköpfigen finnischen Studio Gloomsoft mit der Unreal Engine 5 entwickelte Spiel wird in Testberichten häufig als düsteres, atmosphärisches Sci-Fi-Metroidvania beschrieben, das sich stark von klassischen Erkundungstiteln inspirieren lässt und gleichzeitig eine ganz eigene Identität etabliert. Kritiker und Community-Mitglieder loben die anspruchsvollen Bullet-Hell-Kämpfe, die dichten 2,5D-Alien-Bione und die einzigartigen Servo-Bot-Scanmechaniken, während einige anmerken, dass das fordernde Plattforming und die Karten-Navigation das Pacing gelegentlich verlangsamen können.

Weitere Details zu den Kernsystemen und Preisen des Spiels findest du auf der offiziellen Steam-Produktseite. Wie das Spiel mit Fortschritt und Upgrades umgeht, erfährst du in unserem Moadra Anfänger-Guide. Wenn du wissen möchtest, wie Spieler an Erkundung und Geheimnissuche herangehen, zeigt unser Scanner Bot Guide, wie das Röntgenwerkzeug funktioniert.

Kampf, Schwierigkeitsgrad und Bullet-Hell-Mechaniken

Tester stellen übereinstimmend fest, dass Moadra zu den anspruchsvolleren Metroidvanias der letzten Zeit gehört. Anstatt Spieler einfach durch die frühen Bereiche spazieren zu lassen, greifen normale Gegner aggressiv an und setzen Distanzprojektionen ein, die Scharmützel in hektische Bullet-Hell-Begegnungen verwandeln.

Das Kampfsystem stützt sich stark auf Freiziel-Mechaniken und deine Armkanone, zwischen verschiedenen Strahlen gewechselt werden kann – wie einem Schnellfeuerstrahl oder einem Kettenstrahl, den man später in der Kampagne erhält. Spezielle Angriffsoptionen wie Raketen und Rüstungsverbesserungen werden durch grüne Bioplasma-Energie angetrieben. Da Bioplasma knapp sein kann und Fähigkeiten es schnell aufzehren, raten Tester, dass Ressourcenmanagement ebenso wichtig ist wie schnelle Reflexe. Darüber hinaus bieten Bosskämpfe mehrere Phasen mit steigendem Schwierigkeitsgrad, die schnelles Denken und Mustererkennung erfordern.

KampffunktionKonsens der TesterGameplay-Auswirkungen
Armkanone & StrahlenSehr gelobt für Reaktionsfähigkeit und VielfaltVerschiedene Strahlen schalten Fortbewegungspfade frei und verändern die Reichweite
Bullet-Hell-GegnerAls überraschend strafend und aggressiv bewertetErfordert ständiges Schießen und aggressive Positionierung
Bioplasma-KnappheitMunitions- und Energiemanagement im frühen Spiel ist engErzwingt den strategischen Einsatz von Spezialfähigkeiten und Nahkampf-Ausweichmanövern
BosskämpfeGruselig, mehrphasig und fairVerlangt schnelle Reflexe und das Erlernen von Angriffsmustern

Atmosphäre, visueller Stil und Storytelling

Visuell hinterlässt Moadra durch das Rendering der Unreal Engine 5, das kontrastreiche Design sowie detaillierte Gore- und Biomasse-Effekte einen starken Eindruck. Kritiker vergleichen die düstere, verlassen wirkende Alien-Ästhetik häufig mit einer Mischung klassischer Sci-Fi-Horror-Marken wie Alien und Predator, was zur Reise von Lieutenant Moadra Meras passt, während diese den menschenleeren Planeten Protea VI untersucht.

Die Geschichte wird über Hinweise in der Umgebung, Alien-Dialoge und einen interaktiven Servo-Bot-Scanner vermittelt. Durch Drücken des rechten Sticks aktivieren Spieler einen Röntgen-Scanmodus, um versteckte Terminals, Tagebücher und geheime Wandöffnungen aufzudecken. Während die Atmosphäre allgemein dafür gelobt wird, über ihre miteinander verbundenen Biome hinweg eine angespannte, klaustrophobische Sci-Fi-Stimmung aufrechtzuerhalten, merken einige Community-Mitglieder auf Reddit und YouTube an, dass die kontrastreiche Farbpalette und dichte Partikeleffekte Hintergründe gelegentlich verschwimmen lassen oder "breiig" wirken lassen können.

Erkundung, Leveldesign und Fortbewegung

Die Erkundung bildet das Fundament des Erlebnisses, doch Testberichte heben eine deutliche Aufteilung hervor, wie das Spiel mit Wegfindung umgeht. Moadra bietet nur sehr wenig Führung an die Hand; zwar tauchen Ziele auf dem Kartenbildschirm auf, aber das Spiel markiert genaue Zielorte selten mit blinkenden Anzeigen. Spieler müssen sich auf Umwelthinweise, Notizen und gründliches Scannen verlassen, um ihren Weg nach vorn zu finden.

Tester schätzen das verzweigte Labyrinth-Design und stellen fest, dass das Freischalten von Fortbewegungs-Upgrades sofort mehrere versteckte Wege öffnet, während die Karte erkundete Bereiche deutlich mit einem X markiert, um redundantes Zurücklaufen zu verhindern. Einige Kritiker weisen jedoch darauf hin, dass das Verhältnis von „Karten-Entziffern“ zum Gegnerschnetzeln stärker zur Navigation tendiert als erwartet, was den Spielfluss gelegentlich unterbrechen kann. Bei der Fortbewegung ist die Bewegung schnell und agil, mit hohen Sprüngen, Wandspringen und Sprints. Ein Tester bemerkte sogar, dass er zufällig über einen unbeabsichtigten Sequenz-Break-Trick mit einem aufgeladenen Höhenschub-Strahl gestolpert war, noch bevor er das offizielle Sprung-Upgrade erhalten hatte.

ErkundungssystemFunktionsweiseFazit der Tester
Servo-Bot-ScannerDer Röntgenmodus enthüllt versteckte Kriechgänge, Lore und GeheimnisseUnschätzbar wertvoll für die Navigation, wenngleich Kriechen ohne ihn umständlich ist
Protoplasma-WährungSchwarze Biomasse, die von Gegnern fallen gelassen und auf der Karte eingesammelt wirdWird an grünen Pools ausgegeben, um Waffen und Fähigkeiten zu verbessern (vollständig zurücksetzbar)
Karten-TrackingMarkiert besuchte Objekte und Orte mit einem XVerhindert sinnloses Zurücklaufen und hilft Spielern, fehlende Wege nachzuvollziehen
Nichtlineare PfadeFreiheit beim Erkunden und gelegentliche Sequenz-BreaksLohnt sich für Veteranen, kann aber dazu führen, dass man ohne Hinweise feststeckt

Häufig gestellte Fragen

Was sagen Testberichte über den allgemeinen Schwierigkeitsgrad von Moadra?

Tester und Steam-Spieler sind sich einig, dass Moadra ein anspruchsvolles Spiel ist, besonders im Vergleich zu nachsichtigeren modernen Metroidvanias. Normale Gegner schwärmen aggressiv aus, und Plattforming-Abschnitte erfordern präzises Timing über gefährlichen Elementen. Bosse beinhalten zudem Bullet-Hell-Elemente, die sorgfältiges Ressourcenmanagement und schnelle Reflexe verlangen.

Wie lange dauert es, Moadra durchzuspielen?

Community-Testberichte und Spielzeitprotokolle deuten darauf hin, dass ein normaler Spieldurchlauf von Moadra etwa 10 bis 15 Stunden dauert. Die genaue Dauer variiert je nachdem, wie gründlich man geheime Bereiche erkundet, Protoplasma-Upgrades jagt und ohne aktive Wegpunkte durch die nichtlineare Karte navigiert.

Kann man seine Upgrades in Moadra zurücksetzen (Respec)?

Ja, ein von Testern gelobtes Feature ist die Möglichkeit, die Protoplasma-Upgrades jederzeit zurückzusetzen, während man in den organischen grünen Pools des Spiels rastet. Diese Flexibilität erlaubt es Spielern, Ressourcen neu zu verteilen und völlig andere Waffenstrategien auszuprobieren, sollten sie bei einem schwierigen Boss feststecken.

Auf welchen Plattformen ist Moadra erhältlich?

Moadra erschien am 22. Oktober 2026 für PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Die PC- und Steam Deck-Versionen wurden von Testern für ihre flüssige Performance sehr gelobt, und die Steam-Version enthält 21 Errungenschaften sowie volle Controller-Unterstützung.

Verwandte Guides