Alle 7 Moadra-Bosse in Reihenfolge

Jeder Blight-Boss in Freischaltreihenfolge, mit dem Anteil der Spieler, die ihn erreicht haben — aus Steam-Erfolgsdaten.

Was in diesem Abschnitt steht

Dieser Abschnitt behandelt die sieben Hauptbosse von Moadra in der Reihenfolge, in der das Spiel sie einführt, zusammen mit dem Anteil aller Spieler, die sie tatsächlich besiegt haben. Die Zahlen stammen aus dem globalen Steam-Erfolgsendpunkt und tragen das Datum ihres Abrufs — du siehst also nicht nur, wer die Bosse sind, sondern auch, wo die Spielerschaft aussteigt.

Gezählt werden ausschließlich Hauptbosse. Mini-Bosse und optionale Begegnungen existieren im Spiel, werden aber von Erfolgen nicht erfasst und deshalb bewusst weggelassen. Sie mitzuzählen würde die Aussage „alle Bosse" falsch machen.

Wo du anfangen solltest

  • Neue Spieler → lies einmal die vollständige Bossliste, damit du weißt, was kommt, und geh dann zurück in deinen Durchlauf. Einzelne Kämpfe vorab zu lesen bringt wenig; der erste Boss erklärt das Freiziel-System besser als jede Beschreibung.
  • Hängst du an einer Wand → der Abfall von Alvus (20,3 %) auf Endonta (9,8 %) ist der steilste im Spiel. Wenn du dort feststeckst, bist du an derselben Stelle wie etwa die Hälfte aller Spieler, die den ersten Boss geschafft haben.
  • Completionisten → arbeite rückwärts von der vollständigen Erfolgsliste. Jeder Boss hat einen Erfolg mit der Nummer 001–007, die Liste dient also gleichzeitig als Fortschrittsanzeige.

Alle 7 Bosse in diesem Abschnitt

#BossGlobale AbschlussrateWarum sie zähltSeite
001Alvus, Blight Beast20,3 %Erste echte Prüfung des Freiziel-KampfsBossliste
002Endonta, Blight Dweller9,8 %Steilster Einbruch im SpielBossliste
003Numbra, Blightwalker Twin7,0 %Erste Hälfte einer DoppelbegegnungBossliste
004The Creature4,0 %Schwierigkeitssprung in der MitteBossliste
005Ulgoro, Blight Behemoth2,8 %Zermürbungsprüfung im späten SpielBossliste
006Pramun, Blightwalker Twin2,6 %Zweite Hälfte des DoppelkampfsBossliste
007Proto, in The Heralds of Blight2,6 %Finale KonfrontationBossliste

Alle Zeilen führen derzeit auf dieselbe Detailseite, weil dieser Abschnitt im Moment einen umfassenden Boss-Artikel enthält statt sieben einzelner Kampfseiten. Das ist Absicht: sieben dünne Seiten aus denselben Daten wären sieben Fast-Duplikate, die um dieselbe Suchanfrage konkurrieren.

Reihenfolge und Voraussetzungen

Die Erfolgsnummerierung ist die Reihenfolge der Einführung, keine frei wählbare Route. Du kannst keinen Hauptboss überspringen, um einen späteren zu erreichen, und es gibt keine Stufenanforderung — der Fortschritt wird über Fähigkeiten aus den Gebieten zwischen den Kämpfen gesteuert.

Praktisch heißt das:

  • Die Tabelle zeigt Erreichbarkeitsraten, keine Schwierigkeitswerte. 20,3 % bedeutet: jeder fünfte Besitzer hat Alvus besiegt. Über den Schwierigkeitsgrad sagt das nichts.
  • Der relative Abfall von 51,7 % zwischen Alvus und Endonta ist die aussagekräftigste Zahl dieser Seite. Die Hälfte der Spieler, die den ersten Boss schaffen, hört vor dem zweiten auf.
  • Nur 2,6 % beenden die Kampagne — praktisch identisch mit Protos Rate. Den letzten Boss besiegen und die Geschichte abschließen sind also dasselbe Ereignis.

Drei Fehler, die uns am häufigsten begegnen

  1. Abschlussraten als Schwierigkeit lesen. Ein niedriger Wert heißt, dass Spieler aufgehört haben — nicht, dass der Kampf unfair ist. Aufgehört wird wegen Zeit, wegen anderer Releases und weil aus der Demo keine Kaufentscheidung wurde.
  2. Mini-Bosse mitzählen. Seiten, die „10+ Bosse" behaupten, zählen optionale Begegnungen mit. Die Erfolgsliste definiert sieben, und diese Zahl gilt hier.
  3. Die Zwillinge als einen Kampf behandeln. Numbra und Pramun sind getrennte Erfolge mit getrennten Raten (7,0 % und 2,6 %) — der Abstand zwischen ihnen ist größer als zwischen den meisten anderen benachbarten Paaren.

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