Все 21 достижение Moadra в Steam

Полный список достижений с глобальными процентами получения, от частых к редким, с датой выгрузки.

Что в этом разделе

Раздел охватывает все 21 достижение Steam в Moadra с глобальным процентом получения по каждому. Каждый процент — это доля всех владельцев Moadra, получивших достижение; данные выгружены 23 октября 2026 года из официального эндпоинта достижений Steam. Дата указана на странице, а не подразумевается.

Считаются только достижения Steam. Платформенных трофеев, внутреннего списка испытаний и DLC-достижений на старте нет, поэтому 21 — это полный набор, а не подмножество.

С чего начать

  • Новичкам → начните с четырёх самых частых. Collateral Damage (37,4 %), Volatile Flight (31,3 %), Wall Surgery (23,9 %) и Feed the Weeds (19,4 %) открываются в обычном прохождении — это показывает, что игра поощряет, не требуя ничего догонять.
  • Застряли на 2,6 % → там находятся достижения за кампанию. Кто победил финального босса, уже входит в верхние 2,6 % владельцев.
  • Коллекционерам → начинайте снизу. Четыре достижения ниже одного процента, и SuperSpeedRun с 0,2 % определит, сколько займёт ваш заход на 100 %.

Все 21 достижение по редкости

УровеньКол-воДиапазонПример
Частые419,4 % – 37,4 %Collateral Damage — 37,4 %
Сюжетный прогресс72,6 % – 20,3 %Alvus, Blight Beast — 20,3 %
Средние41,6 % – 7,0 %Master of Blasters — 3,5 %
Редкие60,2 % – 0,9 %Perfected — 0,6 %

Полная таблица построчно, от самых частых к самым редким, находится на странице всех достижений. В ней указан внутренний ключ каждой записи, чтобы строку можно было сопоставить со своей библиотекой Steam.

Порядок и условия

Порядка получения нет — достижения независимы, ни одно не заблокировано другим. То, что в списке выглядит порядком, — нумерация разработчика, и только 001–007 следуют последовательности боссов.

Два момента перед заходом на полное прохождение:

  • Условия получения большинства достижений не документированы. Где условие неизвестно, страница так и пишет, вместо того чтобы угадывать. Подтверждены только названия и проценты из API.
  • Часть достижений, вероятно, можно пропустить. На странице достижений есть предупреждение для Immortal, Perfected и All Aboard, потому что их условия не воспроизведены в нашем прохождении.

Три самые частые ошибки

  1. Читать процент как сложность. SuperSpeedRun с 0,2 % — не самый сложный бой в игре, а требование по времени, которое большинство даже не пробует. Сложность и редкость — разные оси.
  2. Считать, что все достижения берутся за одно прохождение. Условие без смертей и условие по времени обычно конфликтуют, так что настоящие 100 % вероятно требуют больше одного прохождения. Конфликт мы не подтверждали, считайте это вероятным, а не доказанным.
  3. Доверять проценту со старого скриншота. На релизе двухдневной давности эти числа меняются ежедневно. Кто называет 21,4 % для Alvus, выгружал данные в другой момент.

Связанные разделы