Все 7 боссов Moadra по порядку

Каждый босс Скверны в порядке появления с долей игроков, которые его достигли, по данным достижений Steam.

Что в этом разделе

Раздел посвящён семи основным боссам Moadra в том порядке, в котором игра их вводит, вместе с долей игроков, которые их действительно победили. Цифры получены из глобального эндпоинта достижений Steam и несут дату выгрузки — так видно не только кто эти боссы, но и где игроки останавливаются.

Считаются только основные боссы. Мини-боссы и необязательные встречи в игре есть, но достижениями они не отслеживаются, поэтому сознательно исключены. Приплюсовать их значило бы сделать утверждение «все боссы» ложным.

С чего начать

  • Новичкам → прочитайте полный список боссов один раз, чтобы понимать, что впереди, и возвращайтесь в своё прохождение. Читать отдельные бои заранее почти бесполезно: первый босс объясняет систему свободного прицеливания лучше любого описания.
  • Если застряли → падение с Alvus (20,3 %) до Endonta (9,8 %) самое резкое в игре. Если вы застряли там, вы в той же точке, что и примерно половина игроков, победивших первого босса.
  • Коллекционерам → идите от конца полного списка достижений. У каждого босса есть достижение с номером 001–007, так что список служит и трекером прогресса.

Все 7 боссов в этом разделе

№БоссГлобальный процент прохожденияПочему важенСтраница
001Alvus, Blight Beast20,3 %Первая настоящая проверка боя со свободным прицеливаниемСписок боссов
002Endonta, Blight Dweller9,8 %Самое резкое падение в игреСписок боссов
003Numbra, Blightwalker Twin7,0 %Первая половина парной встречиСписок боссов
004The Creature4,0 %Скачок сложности в серединеСписок боссов
005Ulgoro, Blight Behemoth2,8 %Проверка на истощение в поздней игреСписок боссов
006Pramun, Blightwalker Twin2,6 %Вторая половина парного бояСписок боссов
007Proto, in The Heralds of Blight2,6 %Финальное столкновениеСписок боссов

Сейчас все строки ведут на одну и ту же страницу, потому что в разделе один подробный материал о боссах, а не семь отдельных страниц по боям. Это сделано намеренно: семь тонких страниц из одних и тех же данных стали бы семью почти-дублями, конкурирующими за один запрос.

Порядок и условия

Нумерация достижений — это порядок появления, а не выбираемый маршрут. Пропустить основного босса, чтобы попасть к более позднему, нельзя, и требования по уровню нет — прогресс держится на способностях, которые находятся в зонах между боями.

Что это значит на практике:

  • Таблица показывает долю дошедших, а не сложность. 20,3 % означает, что каждый пятый владелец победил Alvus. О сложности это не говорит ничего.
  • Относительное падение на 51,7 % между Alvus и Endonta — самая информативная цифра на этой странице. Половина игроков, прошедших первого босса, останавливается до второго.
  • Кампанию завершают только 2,6 % — практически совпадает с долей Proto. Победить финального босса и закончить историю здесь одно и то же событие.

Три самые частые ошибки

  1. Читать проценты как сложность. Низкий процент значит, что игроки остановились, а не что бой нечестный. Останавливаются из-за времени, из-за других релизов и потому что демо так и не стало покупкой.
  2. Считать мини-боссов. Страницы, обещающие «10+ боссов», приплюсовывают необязательные встречи. Список достижений определяет семь, и здесь используется именно это число.
  3. Считать близнецов одним боем. Numbra и Pramun — отдельные достижения с отдельными процентами (7,0 % и 2,6 %), и разрыв между ними больше, чем между большинством других соседних пар.

Связанные разделы