Все 7 боссов Moadra по порядку
Каждый босс Скверны в порядке появления с долей игроков, которые его достигли, по данным достижений Steam.
Что в этом разделе
Раздел посвящён семи основным боссам Moadra в том порядке, в котором игра их вводит, вместе с долей игроков, которые их действительно победили. Цифры получены из глобального эндпоинта достижений Steam и несут дату выгрузки — так видно не только кто эти боссы, но и где игроки останавливаются.
Считаются только основные боссы. Мини-боссы и необязательные встречи в игре есть, но достижениями они не отслеживаются, поэтому сознательно исключены. Приплюсовать их значило бы сделать утверждение «все боссы» ложным.
С чего начать
- Новичкам → прочитайте полный список боссов один раз, чтобы понимать, что впереди, и возвращайтесь в своё прохождение. Читать отдельные бои заранее почти бесполезно: первый босс объясняет систему свободного прицеливания лучше любого описания.
- Если застряли → падение с Alvus (20,3 %) до Endonta (9,8 %) самое резкое в игре. Если вы застряли там, вы в той же точке, что и примерно половина игроков, победивших первого босса.
- Коллекционерам → идите от конца полного списка достижений. У каждого босса есть достижение с номером 001–007, так что список служит и трекером прогресса.
Все 7 боссов в этом разделе
| № | Босс | Глобальный процент прохождения | Почему важен | Страница |
|---|---|---|---|---|
| 001 | Alvus, Blight Beast | 20,3 % | Первая настоящая проверка боя со свободным прицеливанием | Список боссов |
| 002 | Endonta, Blight Dweller | 9,8 % | Самое резкое падение в игре | Список боссов |
| 003 | Numbra, Blightwalker Twin | 7,0 % | Первая половина парной встречи | Список боссов |
| 004 | The Creature | 4,0 % | Скачок сложности в середине | Список боссов |
| 005 | Ulgoro, Blight Behemoth | 2,8 % | Проверка на истощение в поздней игре | Список боссов |
| 006 | Pramun, Blightwalker Twin | 2,6 % | Вторая половина парного боя | Список боссов |
| 007 | Proto, in The Heralds of Blight | 2,6 % | Финальное столкновение | Список боссов |
Сейчас все строки ведут на одну и ту же страницу, потому что в разделе один подробный материал о боссах, а не семь отдельных страниц по боям. Это сделано намеренно: семь тонких страниц из одних и тех же данных стали бы семью почти-дублями, конкурирующими за один запрос.
Порядок и условия
Нумерация достижений — это порядок появления, а не выбираемый маршрут. Пропустить основного босса, чтобы попасть к более позднему, нельзя, и требования по уровню нет — прогресс держится на способностях, которые находятся в зонах между боями.
Что это значит на практике:
- Таблица показывает долю дошедших, а не сложность. 20,3 % означает, что каждый пятый владелец победил Alvus. О сложности это не говорит ничего.
- Относительное падение на 51,7 % между Alvus и Endonta — самая информативная цифра на этой странице. Половина игроков, прошедших первого босса, останавливается до второго.
- Кампанию завершают только 2,6 % — практически совпадает с долей Proto. Победить финального босса и закончить историю здесь одно и то же событие.
Три самые частые ошибки
- Читать проценты как сложность. Низкий процент значит, что игроки остановились, а не что бой нечестный. Останавливаются из-за времени, из-за других релизов и потому что демо так и не стало покупкой.
- Считать мини-боссов. Страницы, обещающие «10+ боссов», приплюсовывают необязательные встречи. Список достижений определяет семь, и здесь используется именно это число.
- Считать близнецов одним боем. Numbra и Pramun — отдельные достижения с отдельными процентами (7,0 % и 2,6 %), и разрыв между ними больше, чем между большинством других соседних пар.
Связанные разделы
- Все 7 боссов Moadra по порядку — таблица данных с каждым процентом
- Все 21 достижение Moadra в Steam — достижения боссов это 001–007
- Гайды по Moadra — механики и условия концовок
- Платформы и цены — если игра ещё не куплена
- Отзывы о Moadra — что игроки говорят о кривой сложности
- Гайд по хорошей концовке — ветка концовки решается до финального боя
- Платформы и цены подробно — текущая цена и стартовая скидка
- Что входит в демо Steam — демо заканчивается до второго босса
- Статус Metacritic и OpenCritic — почему сводной оценки ещё нет
- Что говорят игроки — повторяющиеся претензии к прицеливанию
- Обзор отзывов — впечатления прессы по источникам
- Главная