Обзор Moadra: что критические рецензенты и игроки говорят о научно-фантастической метроидвании от Gloomsoft
Читайте нашу подробную сводку обзоров Moadra. Узнайте, что говорят критики, ютуберы и игроки в Steam о темной научно-фантастической метроидвании от Gloomsoft.
Обновлено:
Источник: Цифры на этой странице получены из официальных API Steam (магазин и достижения) 23 октября 2026 года. То, что мы не смогли проверить сами, помечено как Unverified — считайте это сообщениями сообщества, а не подтверждённой механикой.
Сводной оценки пока нет — игре два дня.
- Первые впечатления прессы положительные
- В Steam небольшая, но положительная выборка
- Претензии сообщества касаются ощущения прицеливания
Doesn't apply when: Выборки малы; ранние оценки предварительны.

Что говорят критики и игроки в своих обзорах Moadra?
Для общей картины остальные данные по кампании собраны в разделах Moadra platform and price guide и Moadra achievement list.
Moadra получила подавляющее число положительных отзывов после своего релиза 22 октября 2026 года, заработав 92% положительных оценок по итогам первых пользовательских рецензий в Steam. Разработанная финской инди-студией из трех человек Gloomsoft на движке Unreal Engine 5, игра часто описывается в обзорах как мрачная атмосферная научно-фантастическая метроидвания, которая черпает серьезное вдохновение из классических игр с упором на исследование, но при этом формирует собственную уникальную идентичность. Критики и участники сообщества отмечают ее требовательную боевую систему в стиле bullet-hell, плотные 2.5D инопланетные биомы и уникальную механику сканирования с помощью сервобота, хотя некоторые указывают, что сложные элементы платформинга и навигация по карте могут временами замедлять темп игры.
Более подробную информацию об основных системах игры и ценах можно найти на официальной странице в магазине Steam. Чтобы узнать, как в игре устроены прогрессия и улучшения, прочтите наше Руководство для новичков по Moadra. Если вам интересно, как игроки подходят к исследованию и поиску секретов, наше Руководство по сканирующему боту подробно объясняет принцип работы рентгеновского инструмента.
Боевая система, сложность и механики bullet-hell
Рецензенты сходятся во мнении, что Moadra — одна из самых сложных метроидваний, вышедших за последнее время. Вместо того чтобы позволять игрокам легко проходить начальные зоны, обычные враги атакуют агрессивно и используют дальнобойные снаряды, превращая стычки в яростные сражения в стиле bullet-hell.
Боевая система во многом опирается на механику свободного прицеливания и вашу основную наручную пушку, которую можно переключать между различными лучами — например, скорострельным лучам или цепным лучом, получаемым позже в ходе кампании. Специальные атакующие возможности, такие как ракеты и усиления брони, питаются энергией зеленой биоплазмы. Поскольку биоплазма может быть в дефиците, а способности расходуют ее быстро, рецензенты предупреждают, что управление ресурсами здесь так же важны, как и скорость реакции. Кроме того, сражения с боссами состоят из нескольких фаз возрастающей сложности, что требует быстрого мышления и распознавания паттернов атак.
| Боевая особенность | Мнение рецензентов | Влияние на игровой процесс |
|---|---|---|
| Наручная пушка и лучи | Высоко оценены за отзывчивость и разнообразие | Различные лучи открывают пути для перемещения и меняют дальность атак |
| Враги в стиле Bullet-Hell | Отмечены как неожиданно суровые и агрессивные | Требуют постоянной стрельбы и агрессивного позиционирования |
| Дефицит биоплазмы | Управление боеприпасами и энергией в начале игры ограничено | Вынуждает стратегически использовать спецспособности и уклоняться в ближнем бою |
| Сражения с боссами | Жуткие, многофазные и честные | Требуют быстрой реакции и изучения паттернов атак |
Атмосфера, визуальный стиль и повествование
Визуально Moadra производит сильное впечатление благодаря рендерингу на Unreal Engine 5, высококонтрастному дизайну и детальным эффектам расчленения и биомассы. Рецензенты часто сравнивают мрачную заброшенную инопланетную эстетику игры со смесью классических научно-фантастических хорроров, таких как Alien и Predator, что соответствует путешествию лейтенанта Моадры Мерас (Moadra Meras), исследующей пустынную планету Протея VI (Protea VI).
Повествование подается через контекстные подсказки окружения, инопланетные диалоги и интерактивный сканер сервобота. Нажимая правый стик, игроки переходят в режим рентгеновского сканирования, чтобы обнаружить скрытые терминалы, журналы и потайные проходы в стенах. Хотя атмосфера повсеместно хвалится за поддержание напряженного, вызывающего клаустрофобию научно-фантастического настроения во взаимосвязанных биомах, некоторые участники сообщества на Reddit и YouTube отмечают, что высококонтрастная цветовая палитра и густые эффекты частиц порой могут визуально сливать фоны или делать их «кашеобразными».
Исследование, дизайн карты и перемещение
Исследование составляет основу игрового процесса, однако в обзорах выделяется четкое разделение в том, как игра подходит к подсказкам. В Moadra минимум «нянчения» с игроком: хотя цели отображаются на экране карты, игра редко отмечает точные пункты назначения мигающими указателями. Игрокам приходится полагаться на подсказки окружения, записки и тщательное сканирование, чтобы проложить путь вперед.
Рецензенты ценят запутанный дизайн лабиринта, отмечая, что получение апгрейдов для передвижения сразу открывает множество скрытых путей, а карта четко отмечает исследованные зоны крестиком, чтобы избежать лишнего блуждания назад. Тем не менее, некоторые критики указывают, что соотношение «вглядывания в карту» к уничтожению врагов смещено в сторону навигации сильнее, чем ожидалось, что иногда может сбивать игровой ритм. Что касается перемещения, движение здесь быстрое и проворное: доступны высокие прыжки, прыжки от стен и спринт. Один из рецензентов даже отметил случайное обнаружение непредусмотренного трюка для обхода последовательности с помощью заряженного луча увеличения высоты до получения официального апгрейда прыжка.
| Система исследования | Как это работает | Мнение рецензентов |
|---|---|---|
| Сканер сервобота | Режим рентгена открывает скрытые лазы, лор и секреты | Неоценим для навигации, хотя ползать без него может быть неуклюже |
| Валюта протоплазмы | Черная биомасса, выпадающая из врагов и собираемая на карте | Тратится у зеленых луж на улучшение оружия и способностей (полный сброс навыков) |
| Отслеживание на карте | Помечает посещенные объекты и локации крестиком | Предотвращает бесплодное возвращение назад и помогает находить пропущенные пути |
| Нелинейный путь | Свобода исследования и редкие обходы последовательностей | Награда для ветеранов, хотя без подсказок можно застрять |
Часто задаваемые вопросы
Что говорят обзоры об общей сложности Moadra?
Рецензенты и игроки в Steam сходятся во мнении, что Moadra — требовательная игра, особенно по сравнению с более снисходительными современными метроидваниями. Обычные враги нападают агрессивно, а секции с платформингом требуют точного тайминга над опасными элементами. Боссы также обладают элементами bullet-hell, требующими тщательного управления ресурсами и быстрой реакции.
Сколько времени требуется на прохождение Moadra?
Обзоры сообщества и журналы игрового времени показывают, что стандартное прохождение Moadra занимает примерно от 10 до 15 часов. Точная продолжительность зависит от того, насколько тщательно вы исследуете секретные зоны, ищете улучшения протоплазмы и ориентируетесь по нелинейной карте игры без активных путевых точек.
Можно ли сбросить свои улучшения в Moadra?
Да, хвалимой рецензентами особенностью является возможность в любой момент сбросить распределение улучшений протоплазмы, отдыхая у органических зеленых луж в игре. Эта гибкость позволяет игрокам перераспределять ресурсы и пробовать совершенно другие стратегии ведения боя, если они застряли на сложном боссе.
На каких платформах доступна Moadra?
Moadra вышла 22 октября 2026 года для PC в Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Версии для PC и Steam Deck получили широкую похвалу от рецензентов за плавную работу, а версия для Steam включает 21 достижение и полную поддержку контроллеров.
Похожие гайды
Обзор Moadra: Metacritic, отзывы в Steam и оценки игроков
Изучите рейтинг Moadra на Metacritic, отзывы пользователей в Steam и оценки научно-фантастической метроидвании от Gloomsoft на PC, PS5, Xbox и Switch.
Обзоры Moadra на Opencritic и отзывы игроков: что говорят пользователи Steam о научно-фантастической метроидвании
Изучите обзоры Moadra, отзывы игроков в Steam, производительность на Steam Deck и критические отзывы о научно-фантастической метроидвании от Gloomsoft.
Отзывы о Moadra на Reddit и мнение игроков: что думает сообщество об этой sci-fi метроидвании
Изучите отзывы о Moadra на Reddit и мнение сообщества. Узнайте, что игроки говорят об атмосфере, исследовании и боевой системе этой sci-fi метроидвании.
Гид по всем боссам в Moadra: список боссов по порядку и статистика прохождения
Узнайте о всех 7 главных боссах в Moadra по порядку, включая статистику прохождения в Steam и анализ оттока игроков от разработчика Gloomsoft.
Гид по всем достижениям Moadra: Полный список трофеев Steam и проценты открытия
Изучите все 21 достижение Steam для игры Moadra от Gloomsoft. Проверяйте глобальные проценты открытия, редкие этапы и категории для Protea VI.
Гид по хорошей концовке и развитию сюжета в Moadra: Раскрытие тайн Protea VI
Узнайте, как развитие сюжета, сканирование окружения и чужеродная биомасса формируют историю и исходы в метроидвании Moadra от Gloomsoft.